Création de jeu de société – grand projet DE FIN D’ANNÉE
Feeding Zalengrib
-
Nom du projet : Feeding Zalengrib
Mes collaborateurs :
Benjamin Huet
Sébastien Seigneur
Les postes que j’ai occupé :
Game Design
Type de jeu :
Gestion
Coop
Tour par tour
Joueurs : 3-4 (10+ ans)
Thème(s) :
Culture de fruit
Cuisine
Alien
Thème
Dans ce jeu de gestion frénétique, vous dirigez une exploitation agricole alien, avec pour mission d'approvisionner la légendaire et bouillonnante Cantina du spatioport intergalactique de Zalengrib.
Loin des fermes traditionnelles, vous devez cultiver une flore étrange et récolter des ressources improbables pour satisfaire l'appétit d'une clientèle cosmique aussi variée qu’exigeante.
Chaque semaine stellaire, le Chef de la Cantina vous envoie la recette du menu proposé aux clients.
But du jeu
Vous incarnez des employés du Spatioport de Zalengrib ayant pour mission d’approvisionner leur cantina.
Pour se faire vous devrez réaliser un maximum de recettes. Au début de chaque semaine stellaire, une nouvelle recette s’ajoute au rail. Une semaine stellaire correspondant à un tour de jeu. Si le rail de recettes est complet lors de l’ajout, la dernière expire et sort du jeu.
Réaliser une recette requiert le nombre de Fruits exotiques aliens indiqué sur la carte. Pour acquérir ces fruits, vous devrez les cultiver en plantant leurs graines et en les arrosant avant de les récolter.
Pour garder votre emploi, soyez les meilleurs commis en complétant le plus de recettes possibles au cours de la partie.
Coeur de Gameplay
Espace Limité
Le terrain de jeu étant limité, les joueurs sont incités à optimiser leurs cultures dont la pousse verticale a elle aussi ses limites
Arrosage & Récolte
Deux actions essentielles du jeu. C’est là où le coté puzzle et optimisation du jeu brille, à travers la subtilité mécanique de pouvoir récolter et arroser en pattern.
Propriétés de fruits uniques
Chaque type de fruit a des propriétés uniques dont le joueur devra s’accomoder pour optimiser sa culture de fruit
Organisation coopérative
Les recettes à réaliser comportent une variété et quantité de fruits inateignable seul. De plus, les recettes nécessitent un éuipement parmi 4 différents, chaque joueur en possède un. Il faudra donc se coordonner pour mener à bien les recettes.
Post-Mortem
Ce qui s’est bien passé
Entente et rigueur du groupe
Bonne communication entre membres et respect des avis de chacun
Décisions discutées et approuvées en groupe (au vote si besoin), puis testées
Dates de réunions claires et respectées
Maintenance des documents de suivi
Itération efficace
Premier prototype tôt dans le développement
Nombreux tests et ajustements
Révisions majeures ou retraits de mécaniques maladroites ou superflues, qui desservaient l’élégance
Implication des Mentors
Conseils avisés
Regard externe utile
Facilitation de la gestion du Projet
Ce qui aurait pu être amélioré
Rigueur à double tranchant : perte de temps et d’énergie dans des détails non prioritaires sur le moment
Temps investi excessif
Manque de clarté du programme des modules PFA :
→ Incertitude au sujet de l’avancée du projet attendue à chaque étape
→ Quantité de travail trop importante sur le premier module par ignorance du travail ultérieur attendu
Ce qui a été retenu pour les prochaines fois
Faire un prototype tôt dans la planification du projet pour itérer
Tenir des documents de suivis complets et réguliers
Effectuer des tests internes et externes et obtenir des retours extérieurs variés
Remettre en question des éléments qui peuvent sembler essentiels
Demander des avis de la part de professionnels
Savoir s’imposer des limites, savoir s’écouter et communiquer ses problèmes personnels