JEU DE RÔLE ORIGINAL – MODULE NARRATIF / JDR
Cogs of Endoris
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Nom du projet : Cogs of Endoris
Mes collaborateurs :
Benjamin Huet
Perceval Roman
Les postes que j’ai occupé :
Lead
Principale contributrice du lore
Collaboratrice scénario
Type de jeu :
Jeu de Rôle (JdR) narratif
Joueurs : 3-5 (idéal)
Thème(s) :
Steampunk
Industrialisation
Lutte des classes
Foi & raison
Humanité & machines
Le monde
L’univers connu se déploie sur la planète Endoris, un monde dominé par la vapeur, les engrenages et les merveilles de la robotique mécanique. Son époque évoque une ère victorienne steampunk, où la modernité se mêle à la tradition, et où l’industrie façonne le destin des nations comme des individus.
Endoris ne comporte qu’un unique continent prédominant, bordé par un vaste océan où se trouvent quelques îles, certaines habitées par des peuples endémiques vivant à l’écart du progrès mécanique. Ce continent est marqué par des paysages diversifiés : montagnes escarpées, plaines industrielles, déserts rocailleux, marécages brumeux, forêts millénaires, et cités tentaculaires baignées dans la suie et la fumée des usines.
Le continent est divisé en cinq États majeurs et un territoire anarchique : La République d’Ashlar : Une société égalitaire et collectiviste, Tisan : Un État autoritaire et industriel, Sans Rouages : Un bastion d’artisans traditionnalistes refusant la mécanisation, Cendrefer : Un empire capitaliste et hiérarchisé, Néomarbre : Une mégalopole corporatiste, Les Badlands : Des terres dévastées et inhospitalières
Les peuples d’Endoris sont variés et façonnés par leurs environnements et croyances. Humains et automates se côtoient, parfois en harmonie, parfois en opposition brutale. Certaines nations, comme Ashlar, prônent une égalité totale entre les deux, tandis que d’autres, comme Sans Rouages, les perçoivent comme une aberration à éradiquer. Les conflits sociaux sont omniprésents : lutte des classes à Néomarbre, esclavage industriel à Tisan, résistances ouvrières contre le Consortium, tribus anarchiques des Badlands… Les croyances religieuses et idéologiques façonnent également le quotidien.
La technologie sur Endoris est dominée par la vapeur, les engrenages, l’automatisme et la robotique, excluant toute forme d’informatique ou de hacking. Les transports sont nombreux et adaptés aux besoins de chaque nation.
Endoris est un monde rude, où le danger ne vient pas seulement des conflits entre nations. Au sein de ce monde en pleine révolution mécanique, les individus n’ont que deux choix : s’adapter… ou être écrasés sous le poids du progrès.
Documents produits
À l’instar des jeux de rôle habituels comme Donjon & Dragon, Warhammer, Fallout, etc., quatre documents ont été produits pour encadrer l’ensemble de ce JdR.
Ce livre contient tout le lore : description du monde, des pays, des peuples et de la société, l’histoire et les personnages importants du monde d’Endoris. On y trouve aussi un scénario imaginé pour un one shot sur Endoris.
Le livre des règles, comme son nom l’indique, on y retrouve toutes les règles du jeu. L’ensemble des règles est basé sur D&D 5. Des fiches personnages et la description de ces composantes, le déroulé et les règles des phases de combat, les règles qui concernent les phases d’aventure, Tous ce qui concerne les personnages jouables et le glossaire.
Dans le Bestiaire, on peut retrouver différents éléments : faune, flore et personnages affrontables. Concernant la faune et les personnages, l’ensemble de leurs caractéristiques est présent, comme sur une fiche personnage.
Destiné au maître de jeu, le paravent, aussi appelé écran, est constitué de plusieurs pages à disposer à la verticale devant lui. Il permet ainsi de cacher ses jets de dés, ses fiches pour la campagne, et sur l’écran on retrouve un court résumé des règles pour aider le MJ avec quelques rappel de règles et de lore.
Post-Mortem
Ce projet a consolidé ma capacité à gérer un projet de longue haleine, tout en approfondissant mes compétences en world building et en narration. J’ai compris l’importance d’un rôle de coordination assumé, même informel, et de la rigueur nécessaire pour la cohérence d’un projet dans son ensemble.
Ce qui s’est bien passé
Une répartition des tâches naturelle.
Une production de contenu riche et cohérente, avec un vrai souci du détail.
Un lore riche permettant la création de scénarios divers.
Ce qui aurait pu être amélioré
Une ambition assumée, qui a donné lieu à une trop grande charge de travail pour les délais.
Des tâches techniques (intégration dans roll20, équilibrage des fiches) ont manqué d’anticipation.
Le manque de temps a limité notre capacité à playtester en profondeur notre scénario.
La quantité de lore a pris le dessus sur le temps dédié aux règles et au bestiaire.
Mon rôle
Lead : j’ai naturellement pris en main la coordination du projet (répartition des tâches, gestion du planning et suivi de production).
Référente lore : j’ai été grande contributrice de la construction du monde (histoire, peuples, pays, cultes, géographie, etc.). J’ai aussi constantament veillé à la logique et à l’équilibre interne de l’univers.
Collaboratrice scénario : participation collective à l’écriture du scénario de l’aventure et adaptation des mécaniques.