Camille Nicolle
Etudiante Game Design
Game designer en école, rigoureuse, passionnée, avec une obsession assumée pour l’horreur psychologique et les mécaniques bien huilées.
Après plusieurs années en administration système, j’ai découvert ma vocation en explorant Unreal Engine. J’aborde le game design avec méthode et curiosité, en documentant chaque idée et processus.
Mes inspirations
Mes influences principales viennent de l’horreur : Resident Evil, Evil Within, Giger, Luis Royo. Mais aussi les fast-FPS: Quake, Titanfall, Doom, The Finals
Mon école
Mon Profil
Mon CV
Recherche D’activité
CDI
CDD
Alternance
Stage rémunéré
Logiciels maitrisés
Logiciels expérimentés
Mes Projets mis en avant
Naufrage Dans l’Archipel
Escape Game Minecraft
CONCEPT
On incarne un équipage de pirates du XVIIIe siècle, échoué après avoir fui la Navy avec un artefact volé. Les joueurs doivent explorer les quatre îles d’un archipel, résoudre les énigmes et réunir les éléments nécessaires à la réparation du navire. Bien que l’environnement semble ouvert, le jeu suit une progression linéaire pensée pour instaurer une montée en difficulté.
Cogs of Endoris
Jeu de rôle original
CONCEPT
Endoris est un monde steampunk industrialisé, régi par la vapeur et les idéologies mécaniques. Le jeu propose des mécaniques de D&D 5 adaptées pour explorer un univers fait de tensions sociales, conflits politiques, et dangers technologiques. Les joueurs plongent au cœur d’un monde où chaque région possède ses propres enjeux et systèmes.
Ashes of Humanity
Game Jam - démo de jeu
CONCEPT
Ashes of Humanity plonge le joueur dans la peau d’un soldat d’élite confronté à une invasion alien dans un futur proche. Le jeu alterne entre séquences de combat héroïques intenses et phases d’exploration oppressantes. L’expérience repose sur une ambiance visuelle et sonore forte, et un système d’équipement modulable qui influence gameplay et compétences.
Projets et exercices divers
Orientation et Objectif Pro
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Bilan 1ère année
La première année m’a permis de confirmer mon choix de reconversion dans le game design. Elle m’a apporté des compétences théoriques en système et mécanique de jeu, en gestion de projet, et en création collaborative.
Bilan 2ème année
Durant cette deuxième année, j’ai approfondi mes connaissances des moteurs de jeu, perfectionné ma maîtrise du game feel, du game design et du level design.
J’ai pu aussi m’exercer à faire du game design au service d’un jeu de société dont les attentes et besoins sont bien différents, travaillant ainsi mon adaptabilité.
La suite
La troisième année sera celle de la concrétisation et de la spécialisation. Mon objectif est de mener à bien des projets d’envergure, d’affiner mon expertise sur Unreal Engine, et de consolider un portfolio solide et percutant, prêt pour mon entrée sur le marché professionnel
Objectif Pro
A court terme : Intégrer un studio indé, AA ou AAA pour façonner des expériences immersives mêlant gameplay, ambiance et narration interactive.
A long terme : Fonder un studio indépendant ou prendre la direction créative de projets amitieux pour concrétiser et partager une vision forte du jeu vidéo.